David Javet
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View article: David Javet, narrative designer du jeu vidéo Captain Velvet Meteor
David Javet, narrative designer du jeu vidéo Captain Velvet Meteor Open
Étant donné l’importance qu’ont acquise depuis une vingtaine d’années les productions vidéoludiques au sein de l’industrie du divertissement et les game studies dans le champ académique, il nous est apparu pertinent d’intégrer au présent d…
View article: Panorama historique du développement des jeux vidéo en Suisse
Panorama historique du développement des jeux vidéo en Suisse Open
1. Introduction Peuplée d’environ 8,5 millions d’habitants et habitantes, la Suisse est un pays fédéraliste de taille modeste possédant quatre langues nationales, ce qui implique à l’échelle de son territoire plusieurs contextes de créatio…
View article: La feuille de personnage : jeu de rôle, jeu de quantification
La feuille de personnage : jeu de rôle, jeu de quantification Open
Dans cet article, nous discutons et mettons en avant l’intérêt d’une réflexion motivée par un rapprochement analytique autour d’un unique élément ludique, celui de la feuille de personnage, particulièrement — mais non exclusivement — en li…
View article: Présentation
Présentation Open
Ce numéro de Sciences du jeu regroupe des travaux qui explorent les langages impliqués dans l’activité (vidéo)ludique en vue de « décoder » les diverses stratifications discursives déterminant l’expérience du joueur ou de la joueuse. Il po…
View article: Floppy D!sk (Joël Lauener, 2017) : l’histoire du jeu vidéo en Suisse dans une disquette
Floppy D!sk (Joël Lauener, 2017) : l’histoire du jeu vidéo en Suisse dans une disquette Open
Les années 2010 constituent dans l’histoire du jeu vidéo en Suisse un moment-clé de consolidation de la scène créative et professionnelle. Durant cette période, on constate en effet une augmentation du nombre d’acteurs (développeurs/studio…