Guguh Sujatmiko
YOU?
Author Swipe
View article: Analisis Mekanisme Board Game Pandemic Menggunakan Metode MDA
Analisis Mekanisme Board Game Pandemic Menggunakan Metode MDA Open
Penelitian ini menganalisis mekanisme permainan board game Pandemic menggunakan pendekatan MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics) untuk menggambarkan bagaimana elemen-elemen permainan ini menciptakan pengalaman kolaboratif yang mendalam dal…
View article: Integration of Kansei Engineering and Nudge Based Design Thinking for Patient Comfort in Healthcare Services
Integration of Kansei Engineering and Nudge Based Design Thinking for Patient Comfort in Healthcare Services Open
Healthcare often struggles to obtain patient comfort and autonomy, leading to confusion, frustration, and dependency on healthcare staff. In addressing this concern, this study is conducted to propose an integrative framework of Kansei Eng…
View article: Representasi Visual Rumah dalam Film sebagai Refleksi Simbol Budaya, Identitas dan Kekuasaan
Representasi Visual Rumah dalam Film sebagai Refleksi Simbol Budaya, Identitas dan Kekuasaan Open
This research analyzes the symbol of the house from the film "Ngeri-ngeri Sedap," which represents family dynamics, traditions, and intergenerational conflicts. This research explores how the houses in this film can symbolize the cultural …
View article: Study of the Application of '90s Nostalgic Appeal in Visual Elements of Marketing Media: Nintendo
Study of the Application of '90s Nostalgic Appeal in Visual Elements of Marketing Media: Nintendo Open
During the digitalization era, business growth throughout the world is increasingly rapid, meaning that not all companies can survive due to the demands of entrepreneurs to adapt and implement marketing strategies that are much more effect…
View article: The Visualization of Spirits in The Digital World as Creative Commodities in Indonesia
The Visualization of Spirits in The Digital World as Creative Commodities in Indonesia Open
This study analyzes the visualization process of spirits in the supernatural world that are seen by humans in the physical world through digital contents as creative commodities. Spirit content is still promising as a creative commodity in…
View article: APLIKASI WARNA DAN ANGKA BERMAKNA BAIK DALAM BUDAYA TIONGHOA UNTUK DESAIN PACKAGING HAMPERS TINGJING
APLIKASI WARNA DAN ANGKA BERMAKNA BAIK DALAM BUDAYA TIONGHOA UNTUK DESAIN PACKAGING HAMPERS TINGJING Open
Dalam budaya Tionghoa, salah satu rangkaian kegiatan sebelum melaksanakan pernikahan adalah prosesi lamaran yang disebut Tingjing. Desain packaging hampers Tingjing dirancang untuk kegiatan Tingjing masa kini yang memiliki kebutuhan hamper…
View article: Perancangan Koleksi Pakaian dan Produk Lifestyle dengan Teknik Upcyle
Perancangan Koleksi Pakaian dan Produk Lifestyle dengan Teknik Upcyle Open
—Social media is a very common thing nowdays. But most people these days have been addicted to social media. This could lead to physical and mental health. That is why social media addicted people tend to feel lonely, depressed, sad, and e…
View article: Pelatihan Pengembangan Produk Kreatif dari Rotan pada IKM di Jombang dengan Pelibatan Masyarakat
Pelatihan Pengembangan Produk Kreatif dari Rotan pada IKM di Jombang dengan Pelibatan Masyarakat Open
In moving towards adapting to new habits during the COVID-19 pandemic, efforts to revive the
\neconomy from small and medium-sized enterprises (SMEs) are essential. UD. Delima Jaya, a small
\nwood-furniture firm in Catak Gayam Village, Mo…
View article: Tetap Meneliti dan Produktif di Masa Pandemi
Tetap Meneliti dan Produktif di Masa Pandemi Open
View article: Kajian Semiotika Pernikahan Karakter Virtual Hatsune Miku dan Akihiko Kondo
Kajian Semiotika Pernikahan Karakter Virtual Hatsune Miku dan Akihiko Kondo Open
—Akihiko Kondo and Hatsune Miku’s marriage ceremony attracted public attention. The marriage shows an unusual relationship between human and virtual character, the Actual world who got married to the Ideal world. This paper uses a qualitat…
View article: Pengembangan Ketrampilan Pembuatan Produk Kayu Kreatif
Pengembangan Ketrampilan Pembuatan Produk Kayu Kreatif Open
Pemberdayaan industry kecil dan menengah (IKM)melalui e-commerce menjadi salah satu dari 10 prioritas nasional dalam dokumen Making Indonesia 4.0. Program Pengembangan Produk Unggulan Daerah (PPPUD)ini dilaksanakan dengan mitra IKM perajin…
View article: PERANCANGAN TAS ANAK MODULAR
PERANCANGAN TAS ANAK MODULAR Open
Tas merupakan suatu kebutuhan bagi setiap orang dalam menjalani aktivitas. Hal ini menjadi sangat penting ketika bepergian. Penggunaan akan tas dibutuhkan semua kalangan dari orang dewasa hingga anak-anak. Anak-anak membawa tas ketika seko…
View article: Perancangan Rak Buku Multifungsi Untuk Taman Bacaan Masyarakat Di Kampung
Perancangan Rak Buku Multifungsi Untuk Taman Bacaan Masyarakat Di Kampung Open
Taman Bacaan Masyarakat merupakan program pemerintah untuk meningkatkan angka baca masyarakat khususnya di Surabaya. Biasanya Taman Bacaan Masyarakat ini terdapat pada di Kampung. Ruangan yang dipakai yaitu ruang yang ada pada kampung yang…
View article: PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI SOUVENIR KHAS KOTA SURABAYA
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI SOUVENIR KHAS KOTA SURABAYA Open
Surabaya telah mengembangkan diri menjadi kota wisata sejak tahun 2006. Surabaya memiliki program TIC dan memiliki tujuan menuju kota wisata MICE. Sebagai kota Wisata keberadaan souvenir yang khas sangatlah penting, tapi belum ada souvenir…