Yannick Rochat
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View article: Diode Games: Rediscovering the Bridge between Analog andVideo Gaming through the Elektor Magazine
Diode Games: Rediscovering the Bridge between Analog andVideo Gaming through the Elektor Magazine Open
peer reviewed
View article: Book review: Henry Lowood, edited by Raiford Guins, <i>Replayed: Essential Writings on Software Preservation and Game Histories</i>, Baltimore, MD: Johns Hopkins University Press, 2023, 376 pp., ISBN: 9781421445946.https://doi.org/10.56021/9781421445953
Book review: Henry Lowood, edited by Raiford Guins, <i>Replayed: Essential Writings on Software Preservation and Game Histories</i>, Baltimore, MD: Johns Hopkins University Press, 2023, 376 pp., ISBN: 9781421445946.https://doi.org/10.56021/9781421445953 Open
View article: Concevoir un témoignage vidéoludique en temps de pandémie : le développement de <i>Quatre apparts et un confinement</i>
Concevoir un témoignage vidéoludique en temps de pandémie : le développement de <i>Quatre apparts et un confinement</i> Open
Publié sur le site internet d’un journal généraliste suisse, le jeu vidéo Quatre apparts et un confinement (2020) met en scène les quotidiens de quatre personnages inspirés de faits vécus lors du semi-confinement instauré en Suisse, au pri…
View article: Panorama historique du développement des jeux vidéo en Suisse
Panorama historique du développement des jeux vidéo en Suisse Open
1. Introduction Peuplée d’environ 8,5 millions d’habitants et habitantes, la Suisse est un pays fédéraliste de taille modeste possédant quatre langues nationales, ce qui implique à l’échelle de son territoire plusieurs contextes de créatio…
View article: La feuille de personnage : jeu de rôle, jeu de quantification
La feuille de personnage : jeu de rôle, jeu de quantification Open
Dans cet article, nous discutons et mettons en avant l’intérêt d’une réflexion motivée par un rapprochement analytique autour d’un unique élément ludique, celui de la feuille de personnage, particulièrement — mais non exclusivement — en li…
View article: History and Video Games
History and Video Games Open
The aim of this chapter is to highlight some of the constraints present in the development of games with historical settings, and to explain why historical fallacies are sometimes included in games, even though the authors most often know …
View article: Présentation
Présentation Open
Ce numéro de Sciences du jeu regroupe des travaux qui explorent les langages impliqués dans l’activité (vidéo)ludique en vue de « décoder » les diverses stratifications discursives déterminant l’expérience du joueur ou de la joueuse. Il po…
View article: Un tout petit monde ?
Un tout petit monde ? Open
1. Introduction et objectif général La lecture assidue de la presse vidéoludique pendant plus d’une décennie (les années 1990) a laissé des fascinations ancrées dans nos psychés d’adolescents. Par des mises en scène régulières de la vie de…
View article: Penser (avec) la culture vidéoludique
Penser (avec) la culture vidéoludique Open
Dans les cours d'école, en ligne, au cinéma et dans des millions de foyers, le jeu vidéo occupe une place sociale et culturelle de premier plan. Média natif du numérique, il connaît depuis des décennies un processus de légitimation culture…
View article: Ludopresse - Réseaux des membres de la rédaction dans la presse de jeu vidéo française
Ludopresse - Réseaux des membres de la rédaction dans la presse de jeu vidéo française Open
You will find here data and a notebook describing the gathering and treatment of 20 years of membership in diverse video game magazines. Other files describe the data. employés_en_commun.csv allows to build a bipartite network of …
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Ludopresse - Réseaux des membres de la rédaction dans la presse de jeu vidéo française Open
You will find here data and a notebook describing the gathering and treatment of 20 years of membership in diverse video game magazines. Notebook is not present in v0.1.
View article: Liste des illustrations
Liste des illustrations Open
Marion Coville Fig. 1 : Grille de critères de sélection du crédit d’impôt jeu vidéo (CNC). Andy Maître Fig. 1 : Évolution des occurrences des termes qualifiant le jeu vidéo dans la presse romande de 1970 à 2004. Fig. 2 : Évolution des occu…
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Ludopresse - Réseaux des membres de la rédaction dans la presse de jeu vidéo française Open
You will find here data and a notebook describing the gathering and treatment of 20 years of membership in diverse video game magazines. Other files describe the data. employés_en_commun.csv allows to build a bipartite network of …
View article: Culture vidéoludique ?
Culture vidéoludique ? Open
Il a envahi les étals des magasins de grande consommation, il a rejoint le grand bal du discours publicitaire, il apparaît sur des t-shirts, des posters ou des Unes de magazines. Il a aujourd’hui ses ouvrières, ses travailleuses de l’ombre…
View article: The Swiss Pong: Bong
The Swiss Pong: Bong Open
International audience
View article: Swiss Video Game History and the Smaky Era: Bootstrapping a Platform Archaeology Study
Swiss Video Game History and the Smaky Era: Bootstrapping a Platform Archaeology Study Open
International audience
View article: A Quantitative Study of Historical Video Games (1981–2015)
A Quantitative Study of Historical Video Games (1981–2015) Open
This chapter presents a dataset of 1,725 historical video games released between 1981 and 2015, with a particular focus on the distribution of these games across platforms, genres, and historical eras over time. The same importance is give…
View article: Pour une analyse des discours sur le jeu vidéo : l’exemple des « cinématiques »
Pour une analyse des discours sur le jeu vidéo : l’exemple des « cinématiques » Open
Le jeu vidéo God of War (Santa Monica Studio), paru le 20 avril 2018, a été qualifié à l’unanimité de jeu en « plan-séquence » par la presse spécialisée, nous rappelant ainsi la prégnance du lexique cinématographique au sein des schèmes de…
View article: Les réseaux de personnages de science-fiction
Les réseaux de personnages de science-fiction Open
Cette recherche propose la lecture d’œuvres de science-fiction avec l’assistance de methodes mathematiques issues de la theorie des graphes. Notre approche associe lecture serree et lecture distante pour representer les liaisons entre les …
View article: Visualizing Futures of Networks in Digital Humanities Research
Visualizing Futures of Networks in Digital Humanities Research Open
View article: Les réseaux de personnages de science-fiction : échantillons de lectures intermédiaires
Les réseaux de personnages de science-fiction : échantillons de lectures intermédiaires Open
International audience
View article: Les réseaux de personnages de science-fiction : échantillons de lectures intermédiaires
Les réseaux de personnages de science-fiction : échantillons de lectures intermédiaires Open
This paper introduces a way of studying science fiction works using mathematical methods grounded in graph theory. Our approach combines close and distant reading in order to describe the structural roles of characters, as they appear in t…
View article: Navigating through 200 years of historical newspapers
Navigating through 200 years of historical newspapers Open
This paper aims to describe and explain the processes behind the creation of a digital library composed of two Swiss newspapers, namely Gazette de Lausanne (1798-1998) and Journal de Genève (1826-1998), covering an almost two-century perio…
View article: Diachronic Evaluation of NER Systems on Old Newspapers
Diachronic Evaluation of NER Systems on Old Newspapers Open
In recent years, many cultural institutions have engaged in large-scale newspaper digitization projects and large amounts of historical texts are being acquired (via transcription or OCRization). Beyond document preservation, the next step…
View article: A Method for Record Linkage with Sparse Historical Data
A Method for Record Linkage with Sparse Historical Data Open
Massive digitization of archival material, coupled with automatic document processing techniques and data visualisation tools offers great opportunities for reconstructing and exploring the past. Unprecedented wealth of historical data (e.…
View article: Visualising the dynamics of character networks
Visualising the dynamics of character networks Open
The character network of a given narrative (novel, play, film, graphic novel, etc.) models the structure formed by the relations in its character-system (Woloch, 2003). A relation between two characters symbolises their co-presence in part…
View article: Character network analysis of Émile Zola’s Les Rougon-Macquart
Character network analysis of Émile Zola’s Les Rougon-Macquart Open
In this work, we use network analysis methods to sketch a typology of fiction novels based on characters and their proximity in the narration. We construct character networks modelling the twenty novels composing Les Rougon-Macquart, writt…